Expertise

Direction artistique | Motion design 3D et 2D | Montage | Compositing | Créa | Storyboard | Moodboard

Outils


Client

Immeractive fournit des solutions d’accompagnement visuel 3D pour des projets immobiliers, d’urbanisme et de muséographie, via notamment l’immersion 3d via un casque virtuel.

Collaboration

La collaboration s’est faite en direct avec l’entreprise, avec laquelle j’avais déjà travaillé auparavant via l’un des associés.
Nous avons commencé par une première réunion destinée à me présenter l’équipe, le rôle de chacun et leurs compétences. Cette rencontre a également permis de m’expliquer en détail le service développé par Immeractive : la création en 3D complète d’un site immobilier existant ou futur, permettant aux décideurs et aux riverains de se projeter dans un projet immobilier via un casque VR ou une présentation en direct.

J’ai pu tester moi-même l’expérience en immersif grâce au casque virtuel, ce qui m’a permis de comprendre finement la technologie et ce que je devais mettre en avant dans l’animation.

La pré-production a ensuite été rythmée par plusieurs réunions intermédiaires, notamment pour valider le script et le storyboard. Le reste des échanges s’est déroulé par téléphone et par email. Tout le projet a été réalisé à distance.

À la livraison, le client s’est montré particulièrement satisfait : le message était clair, fluide et compréhensible par tous. Certains de mes designs ont même inspiré Immeractive pour faire évoluer leur application. Une fonctionnalité visuelle créée spécifiquement pour la vidéo a également servi de base à l’équipe de développement pour la suite du projet — une vraie fierté personnelle.

Contexte

Immeractive participait au Salon Realty, le grand rendez-vous belge dédié au secteur immobilier. Pour leur stand, l’entreprise avait besoin d’une vidéo explicative capable de présenter clairement l’ensemble de leurs services. L’objectif était que les dirigeants et les commerciaux puissent se concentrer sur les discussions business, sans devoir réexpliquer en boucle le fonctionnement de leur solution.

L’enjeu principal venait du caractère très technique du métier d’Immeractive. Leur technologie, complexe à saisir au premier abord, devait être rendue accessible et compréhensible pour tous. La vidéo devait donc simplifier l’explication du service tout en mettant en avant un maximum de fonctionnalités.

La première utilisation prévue était au Salon Realty, où la vidéo constituait un élément central du stand. Elle a ensuite été intégrée au site web d’Immeractive pour introduire efficacement le parcours utilisateur et présenter l’entreprise.

Concept

Le point de départ a été un élément du logo d’Immeractive : une série de cubes représentant différents bâtiments. J’ai donc choisi de revenir à la forme d’origine de ces cubes, le carré, pour en faire la base de toute l’animation. Le projet a rapidement été validé pour un traitement principalement en 3D, complété par du motion design pour ajouter finesse et détails.

Ce carré a été transformé en un socle avec de l’épaisseur. Ce socle servait de plateforme d’apparition pour les différents éléments tout au long de l’animation. En juxtaposant plusieurs socles, il devenait possible de construire progressivement un univers cohérent et de faire pivoter ces modules pour révéler ou masquer certains contenus, ce qui donnait naturellement une direction au storytelling.

Sur le plan narratif, un bâtiment typique – un immeuble résidentiel à plusieurs étages – a été choisi comme asset principal. Il servait de fil conducteur et jouait le rôle d’un « acteur » central autour duquel venaient s’articuler toutes les démonstrations du service.

Pour l’ambiance visuelle, l’intention était de créer un style technologique, technique, mais rassurant. L’univers général est sombre pour installer cette sensation de sérieux, tandis que les éléments 3D et 2D sont en nuances de gris clair, rehaussés par le bleu du logo. La couleur avait également un rôle narratif : l’orange pour représenter les éléments négatifs évoqués dans le script, et le bleu pour tout ce qui est positif ou directement lié à Immeractive.

Intentions visuelles

L’intention visuelle est directement née du socle carré, élément central associé à Immeractive. C’est à partir de lui que tout devait apparaître et revenir. Ce socle pouvait pivoter pour révéler des éléments – comme des maquettes 3D de bâtiments – et se combiner avec d’autres pour construire progressivement des scènes plus complexes. Toute la direction artistique a été pensée autour de cette idée, afin de conserver une continuité visuelle du début à la fin.

J’ai fait des choix graphiques forts. L’univers repose sur un fond sombre pour installer une atmosphère rassurante, tandis que les éléments 3D sont en nuances de gris clair, accompagnés de deux couleurs clés : le bleu pour les éléments positifs ou directement liés à Immeractive, et l’orange pour représenter les difficultés ou les aspects négatifs évoqués dans le script. Ce code visuel permettait de renforcer l’impact émotionnel et la compréhension immédiate.

Le choix d’un traitement 3D s’est imposé naturellement, puisque le cœur du service d’Immeractive repose justement sur la visualisation 3D. Il était essentiel d’être cohérent avec leurs codes visuels et leur niveau de qualité. Les assets ont été modélisés dans un style situé entre low poly et high poly : une 3D accessible, détaillée juste ce qu’il faut pour rester lisible et élégante.

ur le plan technique, chaque élément 3D a été exporté séparément pour être réassemblé dans After Effects, puis enrichi d’une couche de motion design 2D. Ce workflow permettait de contrôler précisément les animations principales et secondaires afin d’apporter une finesse supplémentaire.

La vidéo adopte une structure « explicative », alternant les inconvénients d’une approche traditionnelle et les avantages de la solution Immeractive. Mais pour éviter un effet de chapitrage trop marqué, tout a été conçu en un unique plan séquence, avec juste des transitions douces où un élément disparaît naturellement pendant qu’un autre prend la relève. Résultat : une lecture fluide, claire et continue.

Challenge

Le premier défi était narratif : le script initial était dense et listait en détail tous les avantages du service. Il fallait réussir à en faire une narration fluide, compréhensible, sans perdre le client dans un flot d’informations.

Sur le plan technique, la difficulté est vite montée d’un cran. Le script évoquait énormément de notions différentes, ce qui impliquait de créer une grande quantité d’assets, en 3D comme en 2D. L’enjeu était double : ne rien oublier et conserver une cohérence visuelle parfaite malgré la diversité des éléments à produire.

Enfin, le challenge le plus technique concernait le plan où le socle s’étend à l’infini et où tout un quartier s’élève bâtiment par bâtiment. Immeractive m’avait fourni une map complète avec plusieurs centaines de buildings low poly, mais l’animation demandée — une vague progressive d’apparition — nécessitait un travail lourd et très minutieux.

Solutions mises en place

Pour la narration, j’ai multiplié les versions du script visuel et les storyboards. Cela a permis de clarifier les intentions et poser les bases du concept visuel, jusqu’à ce que le client reprenne lui-même l’écriture pour structurer plus précisément tous les services et avantages à présenter. Ce travail commun a permis de verrouiller un storyboard final solide.

Concernant la quantité d’assets, j’ai d’abord découpé toute la vidéo via le storyboard afin de lister chaque élément nécessaire, plan par plan. Après quelques recherches, il est rapidement devenu évident que je ne trouverais pas tous les modèles 3D dans un style homogène. J’ai donc choisi de produire moi-même l’ensemble des assets 3D pour garantir une parfaite cohérence.

Une fois cette base solide en place, j’ai pu lister les éléments 2D restants et préparer toutes les animations complémentaires.

Pour le plan du quartier, en reprenant l’asset d’un quartier en full 3D, j’ai isolé chaque bâtiment et repositionné manuellement leurs ‘points pivots’ afin de pouvoir les animer proprement. J’ai ensuite utilisé MoGraph de Cinema 4D pour créer cette montée progressive, bâtiment par bâtiment. Impossible d’automatiser davantage ( à l’époque), mais l’usage de raccourcis et d’outils ciblés m’ont permis d’optimiser le process. Le résultat final est exactement à la hauteur de ce que je voulais : une séquence forte, fluide et spectaculaire.

Diffusion

Sur le stand d’Immeractive durant tout le Salon Realty à Bruxelles.
En diffusion permanante sur leur site web.
Diffusé dans leur newsletter durant le salon Realty.

Spec

Full Hd 1920x1080
3’’30’
Français | Néerlandais | Anglais
Pour les besoins des différentes diffusions, notamment au salon Realty, l’animation s’est déclinée avec sous-titres et sans voix-off, pour ne pas perturber les autres stands lors du salon.

Credit

Studio : www.immeractive.com
Producteur : Luc Mathieu, www.immeractive.com
Chef de projet : Marc Messiaen et Geoffrey Bottequin
Réalisation, direction artistique : Marc Messiaen
Copywriter : Marc Messiaen et Immeractive
Storyboard : Marc Messiaen
Motion Design 2D & 3D: Marc Messiaen
Compositing : Marc Messiaen
Studio d’enregistrement : Studio Ubik
Voix-off: Erik Lenoir, Geert Verdonck, Richard Wells

Ce qui rend le résultat vraiment marquant, c’est l’homogénéité graphique du projet. L’identité visuelle reste cohérente du début à la fin, avec un mélange maîtrisé entre 3D et motion design. Dans un secteur où la communication immobilière est souvent très classique, ce mélange crée une proposition visuelle plus surprenante et plus mémorable.

La partie dont je suis le plus fier est le plan le plus technique : celui où l’on découvre toute la ville en full frame. Sa préparation a été longue, l’export aussi, mais c’est précisément ce qui en fait un moment fort dans la narration. C’est le seul plan entièrement en 3D, et il apporte une respiration visuelle inattendue qui marque clairement le spectateur.

Cing bâtiments en 3D de couleur gris + une couleur dont un central avec des UI par dessus. Chaque bâtiment est relié au suivant pour une ligne dynamique
Un immeuble à appartement en 3D au centre de l'image. Quatre autre petit immeuble à gauche de l'image montrent 4 corps de métier différents. Au dessus de chacun, des UI représentent des barres progressives du coût et du temps.
Immeuble en 3D dans un quartier full frame. Une barre d'outils en UI design. Des cercles concentriques s'élèvent de l'immeuble pour visualiser les différentes hauteurs des bâtiments environnants.
Deux batiments se font face. ils sont reliés par une ligne dynamique. Une ui d'une barre déroulante se trouve au dessus du plus gros bâtiment
Transition d'une lueur bleue verticale séparant 2 versions d'un projet architectural. Un avant / après.
Ville entière en 3D low poly en nuance de gris. Un immeuble à appartement central et lui en deux couleur : gris et bleu. Des pointeurs sur une dizaine de bâtiments indique la proximité de service tel que restaurant, shop, bar, café, bar.
Un immeuble à appartement au centre de l'image placé sur un bloc en 3D. Cinq étoiles au dessus de l'immeuble. A gauche de l'écran, trois batiments en 3D en mode filaire tourne sur eux-même
Mouvement rapide autour d'un immeuble en 3D et de toute une ville alentour. Un panneau d'outils en UI design sur la gauche.
Coupe d'un appartement en 3d low poly, deux couleurs : gris et bleu. A gauche, une barre d'outils en UI design. A droite, un panneau UI design pour choisir soit la couleur du revêtement du sol, soit du mur, ou le type d'ameublement.
Trois capture d'un moodboard. Sélection de photos de référence de divers building en 3D ou illustrations vectorielles
C'est un des moodboard présenté au client. Celui-ci a pour but de présenter différents styles de bâtiments qui sont prévus dans le storyboard. Le client peut se projeter plus facilement sur mes intentions de design 3D.
planche de storyboard présentant une animation motion design. Animation mettant en scène un immeuble central, du motion design et d'autres bâtiments en 3D.
Voici un des différents storyboard présenté au client.
Défilement des itérations de l'évolution graphiques du projet. Une maison ou un immeuble posé sur un cube plat dans le vide.
Planche de dix immeubles et buildings en 3d lowpoly. Principalement gris avec une touche de couleur bleu ou orange.
planche regroupant à gauche différentes recherches en 2D et en 3D de signalétiques et picto. A droite, des captures de l'animation mettant en scène ces recherches.

Nexus VI

Film, UI design
Nexus VI

Golden Palace

3D
Golden Palace

Lancement d’une agence de comm’

Média social, Promotionnel
Lancement d’une agence de comm’

Winamax | UI motion

3D
Winamax | UI motion

Le LOSC | saison 2018-2019

Event, Identité, Promotionnel
Le LOSC | saison 2018-2019

Agence Immeractive

3D, Event, Identité, Promotionnel
Agence Immeractive

LOSC saison 2017-2018

Event, Fx, Habillage, Identité, Promotionnel
LOSC saison 2017-2018

Golden Palace

3D, Event, Habillage, Identité
Golden Palace

Mon travail vous intéresse ?